不太喜歡傳統麻將,因為它依靠的更多是運氣,不太需要戰術、應變、思考這些東西,個人玩起來挺沒勁的。而且運氣不好上不起張的時候那叫一個悶,所以我想如果在摸牌的基礎上再加入一個換牌的規則,為了適合這個規則再來改變一些其他的規則,整個麻將就可以極大的降低運氣因素,會因此而增加一些戰術、應變、思考等元素,玩起來就完全不會悶了。
規則基本上和傳統麻將及廣東麻將技巧相同,會稍微複雜一點,不同的地方是:
1,需要的牌同四川麻將,只需要序數牌 筒條萬,拆掉字牌和花牌。
2,大數牌和小數牌可以相連,比如9、1、2 8、9、1可以算順子。
以上是為了避免換牌規則中出現人人都不想要的垃圾牌。
換牌規則除了會從別人手上換來自己的好牌以外,還可以給別人換去爛牌,換掉別人的聽牌什麼的,所以上面規則不會導致過快胡牌。
3,玩家四人分為兩隊,國際慣例同隊坐對面,隊友之間可以通過換牌規則來幫助對方胡牌,以及打亂對方好牌來曲線幫助隊友。但是因為計分規則,隊友也會出現勾心鬥角的情形。
4,廢牌。每人13張牌拿齊了以後(不能夠莊家直接拿14張了),選出3張平放(一般是比較爛的)在右手邊(以後左手邊放碰和槓掉的牌),你可以稱這3張牌為廢牌。這三張牌用於跟其他人的廢牌交換,你胡牌的牌型也需要這三張牌。
廢牌只能用於交換,無法直接打出。
最多只能擁有3張廢牌。
5,明牌。跟別人的廢牌交換以後,換來的牌可以選擇成為廢牌或明牌。選擇成為廢牌的話,直接平放在廢牌裡;成為明牌的話,需要把這張牌反著放(或者平放但與廢牌分開)——讓大家看到。
選擇成為明牌後,還可以選擇是否再拿出一張牌來作為廢牌。但是第一輪如果選擇換牌明牌,必須拿出一張牌來作為廢牌——為了保持3張廢牌。
廢牌大家可以看到並且可以交換。
明牌可以看到不能用於交換。明牌也無法直接打出。
6,暗牌。除了廢牌和明牌,其他的牌稱之為暗牌,只有暗牌可以被打出。
7,牌權。第一局擲色子來決定誰先拿牌權,以後都由上局贏家獲得起始牌權。
擁有牌權的玩家可以選擇摸牌、換牌、把自己的廢牌變為明牌(第一輪不能這樣做)、把明牌變為暗牌。選擇「摸牌」、「廢變明」或者「明變暗」的話,由下家獲得牌權;選擇換牌的話,由被換一方獲得牌權。
玩家往往用換牌的方法讓隊友獲得牌權。為了節制互換沒玩沒了,獲得牌權的人不能向使你獲得牌權的人換牌。
8,換牌。擁有牌權時可以選擇換牌,只有在有廢牌的情況下才可以換牌,只有在對方有廢牌的情況下才可以換取對方的牌。只有在有暗牌的情況下才能夠換牌,如果手上的牌全部成為明牌和廢牌,則失去換牌權。
會失去牌權的操作:「換牌」,「摸牌-打牌」,「廢變明」,「明變暗」。這些操作需要擁有牌權並且會消耗掉此次牌權。
不會失去牌權的操作:「明變廢」,「暗變廢」。需要擁有牌權,不會消耗掉牌權,但是一次牌權只能獲得一張廢牌。這些操作應該在會失去牌權的操作之前作出。
胡牌的時候不能使「明變廢」或者「暗變廢」。
9,胡牌。手上所有的牌組成的牌型成為傳統聽牌的牌型後即是聽牌,其他玩家打出你所聽的牌、擁有牌權後摸到所聽的牌即可胡牌。擁有牌權後如果有廢牌,拾取其他玩家廢牌中你所聽的牌也可以胡牌。
聽牌以後是否保留廢牌也是一項技術活,保留可以多出胡牌的機會,還也可以獲得加番,但同時也有被換掉聽牌的風險。
10,計分。算番的方法類似於傳統麻將,只是沒有了與字牌相關的番種,並且其他番種如清一色、7對、碰碰胡等由於減少了字牌更容易達成,需要適當的降低番數。
另外胡牌時有1張廢牌加1番,2張2番,3張4番。
11,得分。一般點炮:胡牌的玩家獲得雙倍得分,點炮的玩家扣掉雙倍得分,胡牌玩家隊友獲得一倍得分,點炮玩家隊友扣掉一倍得分。
胡牌玩家自摸:自己獲得兩份雙倍得分,隊友不得分,敵隊玩家扣掉雙倍得分。
胡牌玩家拾取隊友廢牌獲得胡牌:自己和隊友獲得一倍得分,敵隊失去一倍得分。
雖然看上去有點複雜,但學會後實際操作起來應該並不複雜。
乾坤大挪移之勾心鬥角麻將應該是綜合了棋類、牌類和團隊遊戲的特點,不但擁有牌類遊戲的運氣技術元素,還擁有棋類的戰略應變等元素,以及團隊協作和隊員的勾心鬥角等元素,呵呵簡直是無敵了。
說得好像那麼回事,但是從大概兩年前想到這個規則一直到現在,還沒有經過打麻將實戰檢測哦,如果有興趣的朋友們可以去試驗下,看看實戰情況到底怎樣
留言列表