提起麻將,人們一般都會想起那是一個古老的游戲,四個人圍在桌子周圍碼起那看似恆久的長城,隨著城磚一塊一塊的減少,長城將傾,突然間一個人在城頭呵到“和了” 隨之天翻地覆,所有的牆全都塌了。

隨著社會的發展,麻將也由傳統變成了時尚,在Internet時代,不僅僅是因為網絡游戲的存在,而在于麻將本身的內涵,如非國之精華又豈能流傳千年不衰呢?網絡游戲可以代替傳統的買馬,湊人,不再使麻將 FANS 們有一缺三的煩惱,正可謂現代化的麻將。但由于規則的不同和網絡速度的影響,還是讓人屢試不爽,但現實中的麻將能夠使人得到感官上的刺激,譬如憑手感摸牌等等,除非你把鍵盤上的字也做的象麻將牌一樣可以摸的出來才好。

麻將娛樂者的平均年齡也不斷降低,也是麻將變為時尚的一個標准,麻將不再是白發一族消磨時光的游戲了,最小的麻將 FANS 可找到未上小學的學齡前兒童,麻將新生代的出現無疑標志著麻將娛樂圈的擴大,在加上女性游戲者的普遍參與,麻將的時尚化更濃了,四個摩登的現代女郎在一起推倒長城的場面已經不罕見了。在電網麻將的麻雀聯誼會在線俱樂部的會員中女性會員的比例已經超過了16%,而且平均年齡小于25歲,大大超過了使用 Internet 的男女比例 10:1,是喜歡玩麻將的女性多了,還是麻將更適合女性去玩呢,這是我們今后會討論的問題。

無論男女老少和會不會使用 Internet ,麻將FANS都有一個共同點“做牌” ,把牌做大正是麻將之精神的體現,正是三元一出舉世皆驚,一個老麻將牌友一生中又有几次這樣的場面呢?做牌在于選擇和取舍,如何讓一把牌在交換十數張后達到它的最高目的,是一門很深層的學問,只要是規則合理,運氣只站其中的一成,其他九成均在技巧。推倒和就只能憑運氣了。一個十三張的高手在比較合理的規則下,勝算可能要在七成以上。正是這種取舍關系,也適合著現代社會的潮流----“抉擇”。人的機遇是很重要的,但更重要的是做人的技巧,人的一生如果能夠看清取舍,掌握技巧,那么在十几年中就可以獲得很大的成就,和一把達到自己先天極限的牌。

這不很象是麻將人生嗎。也就是這種符合人生哲理的關系,麻將才在現代社會中如此的流行。在國內國家體委已經頒布了國標麻將標准,麻將已經正式作為體育運動,和圍棋,國際象棋平起平座。讓麻將最終出現在奧運會上,想來是年輕一代麻將 FANS 們對于麻將的最高期望。當然也要靠我們的“做牌”來實現啦。

 

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