孤張不必早走,衍牌必須早退。
1.孤張左右鄰居少,下家需要這張孤張的機率大大的提升,我們就要控制住。孤張特性。
2.當下家不打出這張孤張的鄰牌,基本上就扣住緩打。不見不打,見一就打原則。
3.特別是上家對家的捨牌明顯不要我們手上孤張這一路時,更要晚點捨出。三家不要一家要原則。
4.衍牌,尤其是已經完成的搭子衍牌。留在手上,對於手牌一點好處也沒有。衍牌早退原則。
5.手牌夠搭數時,再靠到搭也較少張數可以進牌,又有該拆掉哪一搭的為難。手中搭子價值判斷。
6.因為我們手上有一掛完成的牌掛,這張衍牌被需要的機會也降低不少。其他三家手牌搭數量分析。
7.留在手上久了,衍牌也會變成危險的槍張,早早捨掉為妙。扣牌久扣不利己。
在孤張晚走、衍牌早退的條件下,唯一能利用的進程,就是提前的閃避。
手牌不足6搭時,必須依照最大機率與快速原則的前進方針。
依照標準的麻將進程把手牌進牌最大化,孤張、衍牌就不能早捨。
手牌6搭子已足的狀況下,為了對抗中階玩家,偷偷修改一下進程。
文章標籤
全站熱搜
