行張時,如無風箭閒張,或已把風箭閒張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到「清缺」、「混缺」及「缺一門」者除外),一般先把手中的麼與九閒張打掉,因為麼、九閒張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打麼、九閒張。
大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有麼九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防
對於麼九閒張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:
(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的麼與九;
(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考慮「斷麼」的可能性,無論哪門的麼、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,準備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的麼或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。
所以,此種情況的麼、九取捨,就要視牌局發展而定了;
(3)如果牌副裡已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打麼、九閒張時,應與設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;
(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打『麼」留個成2、4嵌搭。
(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留麼、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的麼九閒張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。
中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閒而有用,當然在行張中是不會輕易捨出的。
1.初期捨牌走單張
初期捨牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風箭牌、麼九牌和中張的蕩張。這個階段的捨牌順序,一般是:風箭牌、麼九牌和中張的蕩張牌。
牌戰初期,一般是先捨單張的風、箭牌。打字牌的技巧是:先打風,後打箭。打風的次序是:先打客風,後打圈風和本門風,最後打中、發、白,也可以把本門風放在箭牌的後面打。
如果起手配牌時,風箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔「字一色」或「大小三元」、「大小四喜」或「全不靠」、「七星不靠」或「混一色」高、中番種去努力。
行張時,如無風箭閒張,或已把風箭閒張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到「清缺」、「混缺」及「缺一門」者除外),一般先把手中的麼與九閒張打掉,因為麼、九閒張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打麼、九閒張。
大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有麼九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防
對於麼九閒張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:
(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的麼與九;
(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考慮「斷麼」的可能性,無論哪門的麼、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,準備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的麼或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。
所以,此種情況的麼、九取捨,就要視牌局發展而定了;
(3)如果牌副裡已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打麼、九閒張時,應與設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;
(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,也應打『麼」留個成2、4嵌搭。
(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留麼、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這時的麼九閒張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。
中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閒而有用,當然在行張中是不會輕易捨出的。
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